Client-Serveur

Date: 27 juin 2000 dans Glossaire

Architecture informatique visant à répartir une application entre une ou plusieurs unités fonctionnelles qui émettent des requêtes (côté client) et une unité fonctionnelle qui traite ces requêtes (côté Serveur). Ces unités correspondent à des programmes tournant le plus souvent sur des machines différentes. Les programmes clients sont généralement dotés d’une interface conviviale et sont situés sur votre ordinateur. Les programmes serveurs, plus complexes sont situés sur une autre machine et renvoient l’information au programme client qui l’affichera sous forme exploitable.

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