Client-Serveur
Architecture informatique visant à répartir une application entre une ou plusieurs unités fonctionnelles qui émettent des requêtes (côté client) et une unité fonctionnelle qui traite ces requêtes (côté Serveur). Ces unités correspondent à des programmes tournant le plus souvent sur des machines différentes. Les programmes clients sont généralement dotés d’une interface conviviale et sont situés […]
